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魔術師 ■魔術師修得呪文一覧 ■魔術師の特徴 炎と風が伸びやすい。一方、戦闘、モラルが伸びにくいため、少々打たれ弱い。 呪文は攻撃から回復、補助系まで満遍なく覚えるのでバランスタイプといえる。 ■魔術師の戦法 序盤(~LV10) 最初から使える「ファイアーボルト」をメインに。打たれ弱いので、「炎の楯」を使ってもいい。回復は、金のリングで。 武器はロングボウ・エルフの弓あたりがオススメ。 法王の杖があると、烈火の滝の使い勝手がかなりアップ。 中盤(~LV30) 「ファイアーボール」でガイコツを消していく。炎のガイコツを駆使。 「頭突き」(オークロード)、「火傷」(インプ)あたりがあると戦略の幅が広がる。 乗用は風が伸びるグリフォンがいい。調教もそこそこしやすい。 「力の手」とダメージ追加効果のある武器があればファイアーボールの効果が跳ね上がる。 (ガイコツ一個につき1+2点ダメージが発生し、ダメージ追加条件を満たすため。) 相手の隙を見て「隠れる」(ゴブリン)を併用できればなお良い。 終盤 ※機種によっては装備が無いかもしれないので参考まで。下記はiPhone版。 上記「力の手」を使った戦略を一つ。 宝石のルーン装備+嵐のハンマー(Storm hammer)+音楽のルーン装備を用意する。各ルーン装備はドラゴンか神のルーンとで作成すること。 スペルは炎のガイコツ、ストーンゲイズ、バーサクなどドクロ生成系と、隠れるをチョイス。動物は巨大スパイダーに乗って蜘蛛の糸を使えるようにしておくとやりやすい。 上記の通り、力の手の効果が単品で砕かれたドクロにも乗ることを利用する。 1.適当にマナを貯める。4-matchを狙うと貯めやすい。 2.満遍なく20~30マナほど溜まったら蜘蛛の糸を使う。 3.蜘蛛の糸が通ったら、隠れる→力の手と続け、場の状態を見て炎のガイコツ等を適当な順に使っていく。 ※なるべく4-matchが起こるように使うのが良い。 4.手動でも4-matchを狙い、音楽のルーン効果でマナをMAXにする。 5.満遍なくドクロの広がった場の状態にしたら、更に4-matchを狙って嵐のハンマーの効果でガンガンドクロを潰す。 計算するとわかるが、1ドクロ当たり恐ろしいダメージが出るので、相手の体力が200くらいなら蜘蛛の糸が決まった時点でほぼ勝ちが決まる。 ※上記装備の場合、マナ2種がMAXのとき {1(ドクロ)+2(力の手)+(6×2)(宝石のルーン)}×2(隠れる)=30 耐性持ちの相手の場合は少しやりづらいが、魔術師にはライトという素晴らしい防御スペルがあるので、力の手+隠れるの状態に持ち込むまで耐え切る。 なお、力の手は2回分効果が重複するが、上記なら1回で十分。 嵐のハンマーでどっかんどっかんダメージが出るのはかなり爽快なので、お試しあれ。
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<魔術師> 魔術を扱い、使いこなすもののクラス。 該当キャラ:アーチェ(TOP) メルディ(TOE) ●特技 魔術師の心得 レベル:1 種別:自動取得・常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:魔法命中と魔法攻撃のダメージロールに常に+1する。 ファイアボール レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<火>ダメージを与える魔法攻撃を行う。複数の火球を生み出し、相手にぶつける魔術。 アイスニードル レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<水>ダメージを与える魔法攻撃を行う。氷の針をいくつも生み出して撃ち出す魔術。 ストーンブラスト レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<土>ダメージを与える魔法攻撃を行う。頭上から無数の石を降らせて攻撃する魔術。 ライトニング レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<風>ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象に小さな落雷を落とす魔術。 ストーム レベル:3 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:6TP 効果:対象に2D6点の<風>ダメージを与える魔法攻撃を行う。また対象が飛行状態の場合、失速を与える。 強風を起こして物を飛ばし、対象にぶつける魔術。 グレイブ レベル:3 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:5TP 効果:対象に4D6点の<土>ダメージを与える魔法攻撃を行う。地面から岩の錐を生み出して突き刺す魔術。 アイストーネード レベル:3 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:7TP 効果:対象に4D6点の<水>ダメージを与える魔法攻撃を行う。氷塊を含む低温の強風に巻き込む魔術。 イラプション レベル:3 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:7TP 効果:対象に4D6点の<火>ダメージを与える魔法攻撃を行う。地面から溶岩を噴出させて、その火炎に巻き込む魔術。 魔術師の秘伝 レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:魔法命中のクリティカル値を常に-1し、魔法攻撃のダメージロールに+1D6する。 サイクロン レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:7TP 効果:対象に4D6点の<風>ダメージを与える魔法攻撃を行う。また対象が飛行状態の場合、失速を与える。 小型の竜巻に巻き込み、真空で切り裂く魔術。 サンダーブレード レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:9TP 効果:対象に6D6点の<風>ダメージを与える魔法攻撃を行う。手から電の大剣を生み出し、敵に叩きつける魔術。 ロックマウンテン レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:9TP 効果:対象に6D6点の<土>ダメージを与える魔法攻撃を行う。ストーンブラストの強化版、巨大な岩石をいくつも降らせて攻撃する魔術。 ファイアストーム レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:9TP 効果:対象に6D6点の<火>ダメージを与える魔法攻撃を行う。炎の嵐を生み出し、敵を巻き込む魔術。 メイルストローム レベル:7 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:16TP 効果:対象に7D6点の<水>ダメージを与える魔法攻撃を行う。その場に魔法の渦潮を作り出し、対象を飲み込む魔術。 アースクエイク レベル:7 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:16TP 効果:対象に7D6点の<土>ダメージを与える魔法攻撃を行う。地震を引き起こし、対象のみを地割れに飲み込む魔術。 ゴッドブレス レベル:7 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:16TP 効果:対象に7D6点の<風>ダメージを与える魔法攻撃を行う。また対象が飛行状態の場合、失速を与える。空から強烈な突風を吹き降ろし、対象を風圧で押しつぶす魔術。 エクスプロード レベル:7 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:16TP 効果:対象に7D6点の<火>ダメージを与える魔法攻撃を行う。任意の地点で大爆発を引き起こし、敵を焼き尽くす魔術。 インデグニション レベル:9 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:18TP 効果:対象に8D6点の<風>ダメージを与える魔法攻撃を行う。神の雷を無数に降らせ、対象を打ち砕く魔術。 タイダルウェーブ レベル:9 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:20TP 効果:対象に9D6点の<水>ダメージを与える魔法攻撃を行う。大津波を呼び出し、全てを飲み込み押し流す魔術。 ブラックホール レベル:9 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:22TP 効果:対象に9D6点の<闇>ダメージを与える魔法攻撃を行う。空間を歪ませて時空の穴を作り出し、全てを吸い込む魔術。 メテオスォーム レベル:10 種別:魔 判定値:魔法命中+1 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:22TP 効果:対象に10D6点の<物>ダメージを与える魔法攻撃を行う。この命中判定は+1して行うこと。無数の隕石を降らせて対象を押しつぶす魔術。 ビックバン レベル:10 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:25TP 効果:対象に10D6点の<光>ダメージを与える魔法攻撃を行う。原初の光を呼び出し、対象を灼き尽くす魔術。
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黒魔術師 特徴…とりあえず基本三属性が最初から使える。 威力も後半はかなり期待できる。 HPが少ない上に上がりにくいので 打たれ弱い。 職業名 初期体力 Abilities Skill 黒魔術師 6 黒魔法Lv1 魔法剣士 9 黒魔法Lv2 剣術Lv1 青魔術師 13 黒魔法Lv3 青魔法 黒の騎士 16 黒魔法Lv4 白魔法Lv3
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各プレイヤーキャラクターの特徴 ジーク(騎士) パーティでは純粋に火力役であり、高いHPと攻撃力は接近戦でその真価を発揮する。 Lvが上がる毎にスキルを絡めたコンボは強力になっていくが、 接近戦をするがゆえに被弾しない立ち回りが重要になる。 スキル選択の幅が広く、自由度が高い。 器用貧乏にならない絶妙なスキルバランスを考えるのもジークの楽しみ方であるかもしれない。 エイル(僧侶) スキルでHPを回復できるヒーラータイプのキャラクターでありながら、 戦闘では全キャラクター中、最も多彩な通常攻撃と攻撃魔法を持つオールラウンダー。 ただし、Lvが高くなるにつれて火力面で他のキャラクターと差が開いていくのは否めず、 ソロではステージクリアに時間がかかるという欠点もある。 パーティでは回復魔法を駆使した支援役として大きな活躍ができる。 ダイン(魔術師) 豊富な攻撃魔法による遠・中距離攻撃を得意とし、 特に対多数への範囲攻撃スキルの性能は他のキャラクターを大きく上回る。 反面、何も考えないスキルの乱用は共闘を阻害しパーティの戦力を削いでしまうため注意が必要。 コンボについてもそれらのスキルを利用するため、 同じダインであってもスキル選択によってかなり個性が出てくる。 ティア(盗賊) 最も機動性に優れた軽戦士タイプであり、攻撃力、スキル共に前衛向きである。 縦横無尽に動き回るコンボを武器とし、騎士に引けを取らない攻撃力を持つが、 反面、HPは僧侶並というテクニカルなキャラクターになっている。 戦闘においては強引な攻め方を慎み、回避を見据えた位置取りが重要になるだろう。 操作面ではトリッキーな動きが多いため、他のキャラクターと比べて慣れが必要になる。 ライム(スライム) 通常攻撃やスキルの攻撃範囲もせまく、特徴である強力な変身能力も色々な制限の中で使用していくことになる。 戦況による臨機応変な対応も苦手なのでパーティーメンバーと協力した環境整備が必要だが、 型にはまってしまえば単体火力・範囲火力ともに他のキャラクターの追随は許さない。 また、防御力などのステータスを上昇させる薬を吐き出しメンバーをサポートすることも可能。 デイシー(召喚士) スキル性能だけでいえばおそらく全キャラクター中、最も高い攻撃性能を秘めている。 その分スキル1つ1つが一長一短でコンボ性能も低いため、 的確に対応するには全てのスキルが必要になってくるが、それではスキルポイント不足に陥ってしまう。 故に、状況を見て自分で人形に命令を行える操術スキルとの兼ね合いを考える必要がある。 状況に応じた攻撃方法を見出すことでアクションの苦手な人でも楽しめるキャラクターになっている。 クレイグ(修道士) 豪快で力強い技を繰り出し、対多数に対しても同時コンボ可能な攻撃範囲の広さを誇る。 ダウン状態の敵を跳ね上げる効果を持つスキルも多く、相手の状態を問わない強引な攻撃ができる。 ジークをも凌ぐ豊富なHPで前線で戦いつつ、さらに修道士として回復系スキルをも使いこなす、戦闘のエキスパートであると言える。 とても強力なキャラクターであるように思えるが、 特殊な効果を持つようなスキルや攻撃手段を所持していないため正攻法が通用しないような状況には対応困難。 ユキ(氷系魔術師) ダイン同様に攻撃魔法を得意とするため注意点は同じ。 コンボ性能や単体火力が上昇している分、スキルの多様性や攻撃範囲が抑えられている。 最も遠距離攻撃に適したキャラクターではあるが、 敵に接近した攻撃や凍結能力を使いこなしてこそといったスキルも多く、 遠距離攻撃だけに頼ってはいられない。 アリエン(弓使い) 近接キャラクターと魔法キャラクターの中間的位置づけ。 コンボ性能は通常攻撃の組み合わせだけで可能なものの、高度にシビアで柔軟に変化させるには慣れが必要。 魔法の性能はユキからさらに攻撃範囲を犠牲にして単体火力を重視したもの。 隙が小さく連発可能な攻撃が多いが、基本的に密着状態で使用しないとその火力は発揮できない。 火力が分散される対多数を同時に相手にするような戦闘は苦手としている。 支援スキルも習得可能だが、攻撃スキルは同じような性質のものが多いためジークやダインのような個性は出しづらい。 ライアン(賞金稼ぎ) 遠距離攻撃多彩の狙撃キャラ。 アリエン同様通常攻撃の組み合わせでコンボが可能。 一部のスキルにはティアやデイシーのように専用のアイテムを必要とする。 ボイスがとても長かったり英語であったりとキャラクターとしての個性がとても出ている。 近接技が少ないので、遠距離カウンターの敵が苦手。 現状では課金しなければ使うことはできない。
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モブ 魔術師 魔術師協会 アゼクラ その他(魔術師協会) ミナトン アシュリー ロウェリア レスタック 女子魔術師 キャラセット タイプA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A01_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A02_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A03_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A04_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A05_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A06_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A07_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A08_歩行グラ01.png) タイプB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B01_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B02_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B03_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B04_歩行グラ01.png) #ref error 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:ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A08_敵グラ01.png) タイプB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B01_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B02_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B03_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B04_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B05_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B06_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B07_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B08_敵グラ01.png) タイプC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師C01_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師C02_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師C03_敵グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師C04_敵グラ01.png) #ref error 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大魔術師 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神ZERO、魔導巧殻 解説 高位の魔術を操る優秀な魔術師。 雑感・考察 幻燐Ⅱでは「操られた大魔術師」名義でも登場する。 名前
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フランデル大陸には敵となる魔術師もいっぱいいる 魔術師の杖 発火性が強く、硬い骨や物などを溶かす時に使われる
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魔術師(5)アクション +1アクション あなたが場に出している魔術師以外のアクションカード1枚を、あなたの手札に戻してもよい。
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【魔術師】 「想いの強さは力となる」 我々が日常を生きる現実の世界、その半歩外に与する神秘の職業。 物理法則とは隔てられた仕組みを行使し、意志によって事象を操る。 その身に余る程の莫大な才能は、時に歴史を動かすかもしれない。 もし、君が魔術師を演じるのであれば、人と異なっている事とはどういうことか、 全てを欲せる位置に座して何を望むのか、よく考える必要があるだろう。 例) 魔女、祭司、僧侶 全ての民から羨望と恐怖の目で見られる職業 悪魔の使いか奇跡の紡ぎ手かは見るものによって変わるだろう 魔術と言ってもそれらは千差万別である、無論の事この職業も型は多い 虚空より火を放つか、異世界より魔獣を呼び出すか あるいは目に見えぬ精霊の力を借りるのも良かろう 魔法とは己の心の内側を外側に映し出すもの、心の数だけ魔法は存在するのだ 全ては君次第である 魔術師は唯一魔法を使える職業です。 技能も神秘的なものが揃っています。彼方は奇跡を従える立場の人間なのです。 技能 「濃霧」:このターン、彼方に対する攻撃の目標値を15とする。 「精神掌握」:対象の彼方より「心」の低い登場人物の攻撃宣言の対象を、彼方が選び直す。